偷菜游戏自从诞生的那天起,就受到了人们的欢迎,作为一种新的娱乐模式,游戏在虚拟空间里给生活在现实生活中的我们带来了丰富的体验和快乐。但另一方面,它也屡屡受到社会主流舆论的曲解和抨击,“玩物丧志”、“电子海洛因”的帽子已经扣了很多年了。这不,上月末,兰州《西部商报》连篇累牍地报道甘肃大妈“偷菜”偷进现实,罪魁祸首竟被指为“偷菜”游戏。
据悉甘肃一中年妇女发现天水市秦州区玉泉镇西十里村蔬菜大棚里的菜长得特别好,便动了进菜地偷菜的念头。此后,多次到这个蔬菜大棚偷菜,吃不完还拿到当地市场卖掉,后来被抓。这名妇女在接受记者采访时表示“觉得网上偷菜不过瘾还不能吃,有什么意思!”,然后看到菜地里的菜长势很不错因此动了“偷菜”的念头。
有玩家就直接质疑:这又是一个被抓现行就嫁祸游戏的典型?明明自己心术不正,却拿游戏当替罪羔羊,实在是可笑。玩家的质疑不无道理,因为由常理推断,基本上所有的人都能够较好的分清虚拟与现实,而且偷菜这样的游戏虽然让不少人“习惯性”的沉迷于其中,但是还未必就到能够扭转玩家心里的道德准则的程度。而且作为一个成年人,因为一个在众多“沉迷”游戏的玩家眼里看来都不算游戏的游戏而改变了自己的道德准则,的确是一件很荒谬的事情。 而且玩偷菜游戏的人何止千千万万,并没有出现大多数人都去上演“现实版”偷菜的闹剧,偷盗行为在人类社会里也存在了何止千年。
本着对广大网民灵魂高度负责的态度,文化主管部门认为“偷菜”游戏的道德导向有问题,欲动用公权取缔该款游戏。文化部文化市场司执法监督处的某位李姓值班人员,还为“禁偷”冠上了一个雷人的理由——互动“偷菜”功能属于简单机械的操作,并没有启迪思维和开发智力的益处。有玩家讥讽说:照这么说,所有的大型网游里都在打打杀杀,那是不是应该把所有的游戏都禁止?还有众多涉及了暴力的电影电视剧、以及小说,是不是也应该全面禁掉?人类的历史也是一部战争史,那是不是应该把我们的历史一笔勾销呢?
国家标准频道认为,网络游戏,本来只是作为老百姓打发时间的娱乐文化产品,一个游戏的生存、发展直至最终灭亡似乎应由市场来决定。即便取缔了游戏本身而治好了一部分人的“偷菜”瘾,终究还会有新的“瘾”来替代。不知道有关部门是否想过,粗俗影视剧、书籍和充满凶杀暴力的电脑游戏都比“偷菜”的危害更加深重。如此想来,一些人花费那么大精力去批评一款游戏给社会带来危害,是否太小题大做了。
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